デザイン作るのと心の事って同じやなーと思うこと

昨日の昼間、家で仕事してたら
ドン!って縦揺れの後に
ユッサユッサと地震。

びっくりするわもう!

地震と雷こわいねん!

とかいいながら、

その後おいしいスコーン頂いて
今日はごきげんです♡

タロってデザれるカウンセラー
シバトモです♪

まいどヽ( ・∀・)ノ
⇒シバトモってこんな奴だよーん♡

ずっとデザインの仕事をしてて
1年半前カウンセラーもやり始めた頃、
デザイン作るのと心のことって
実は同じやなーと思った話。

ウチが身を置くグラフィックと
ウェブデザインって、
見た目のデザインも大切だけど
もっと大切なのはレイアウトです。

レイアウトってのは、
印刷物で言うなら
掲載要素(パーツ)の配置ね。
文字の大小とか写真トリミングも含む。

レイアウトはデザインの
世界でいうなら骨格です。

綺麗とかそーゆーのんではない。
場合によってはあえて崩す時もある。
レイアウトがデザインを決める
っていっても大げさじゃない。

で、レイアウトは
特に商業デザインの場合は、
見る人の視点も必須。

見る人の視点や感覚配慮が入ってない
レイアウトは伝わらないのよねー。

イケてないレイアウトのものを
そこからどれだけ飾ったところで、
余計に伝えたい人には伝わらない。

素人感を出すなら、
レイアウト力は要らないんじゃ
ないか?っておもうかもだけど、

素人の方でも、
例えば手書きで書いてるものを
見させて貰うと、

お客様に読まれるものや
喜ばれるものって、
読ませたい部分のレイアウトが
見やすいのよ。

レイアウト力って、
自分の目線と知識だけでは
活かせないのよ。

その制作物の対象の方に
どう配置すれば伝わるかな?
って目線が大切なのだ。

素人の方で伝わるレイアウトが

できてる人って、別に理論なんかは
わからなくても作ってるときに
自然と見る方の視点も思い浮かべたり
しながら作ってるんだと思う。

そうする間に骨格(レイアウト)が

整うってワケ。

これって、
心のことも同じなのよね。

どれだけ知識があったって、
どれだけ心を開いた風に見せても、
心の骨格が整ってなかったら
伝える事もなんだか伝わらないのよね。

心の骨格って、生きる在り方。

見えるところでいうと
キャラクターや人柄。
キャラは演じるのは限界がある。
(時には演じることも大事だけどね)
上っ面ばかりだといつか剥がれる。
知識だけでは形成できへん。
知識を活かして体験を通して
形成されていくもんです。

体験して得た感覚や感情を
自分がどれだけ粗末にしないか、
どれだけ誤魔化さないかにかかってる。

だから、自分の理想通りや

周りの期待通りに
自分が仕上がらないこともあるw
けど、自然に出来上がったのが
実は最善なんすわ。
自分にとっても周りにとっても。
心の骨格は独りでは整えれない。
特にいままでの歪んだ骨格を
整えるなんてーのはなおさら。
色んな人と介在して
色んな視点を見て受け取ってみて
感じた事をごまかさない分だけ
心の骨格(在り方)って整ってくる。
その在り方がキャラや人柄に出る。
周りは常に、
自分の心の骨格を整える
ヒントはくれているものです。

逆に自分自身も誰かにヒントを
与えているんです。

だから、

人の意見や視点を
「そうなんや」と受け取ってみる、
ってのは大切なんですよね。

受け取ってみて、
実際にマネてみてから
採用するか否か決めればいい。

そうやって自分の心の骨格が整う、

つまり在り方が自分に備わり、
キャラクターはできていくんです。
これ、デザインを作っていく、
その精度を上げていくときと
全く同じプロセスなんよねぇ。
心の骨格が整い始めると
キャラと伝えることが合致するので
自分の伝えたい事は伝わりますよ。
(それでも伝わらん時もあるけど、その時は伝わらない寂しさを感じろって事)

人って自分の気持ちや思いに
共感されたい生き物ですが、

キャラと自分自身が乖離してる時は
伝わらないと思ってもらっていいです。
なので、
できるだけ人と関わって
言われたことや目にしたことを
どんどん「そーなんや」って
受け取って心の骨格を
整えてみてね(σ・∀・)σ♡
この話って多分、
デザインに限らず他の作るという事は
同じことやろなと思いまする。

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シバタトモコ式タロット鑑定士(O-タロットクエスター主宰)/潜在意識マスターコーチ/心身健康BMSメソッドトレーナー/Webデザイナー (元心理カウンセラー)

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